Projetista de Battlefield se batia para gravar gritos reais

04 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Bence Pajor, ex designer de som da série Battlefield e atual diretor de áudio em ARC Raiders, confessou no podcast Game Maker's Notebook sua obsessão pelo realismo extremo. Durante o desenvolvimento de Battlefield 3 e Battlefield 4, ele se cobriu com um cobertor em uma sala de efeitos e começou a se golpear com força para capturar gritos de dor autênticos. Uma técnica que define sua dedicação ao detalhe sonoro.

Um designer de som se golpeia sob um cobertor em uma sala escura, gravando gritos reais para Battlefield.

O método por trás do realismo na saga Battlefield 🎮

Para conseguir um som de impacto genuíno, Pajor optou por uma técnica caseira, mas eficaz. Trancado em uma sala de gravação, ele se cobriu com um cobertor grosso para isolar o ruído ambiente e, em seguida, desferiu golpes no peito e nos braços. O resultado foi uma coleção de gritos e gemidos que ele posteriormente integrou nas sequências de dano do jogo. Essa abordagem, embora extrema, reflete a busca por sons orgânicos que os sintetizadores não conseguem replicar.

Quando o realismo dói de verdade 💥

A anedota de Pajor demonstra que o sacrifício pela arte não tem limites, embora talvez devesse ter. Enquanto outros designers usam bibliotecas de som ou dubladores, ele preferiu se tornar sua própria vítima de estúdio. Isso sim, pelo menos ele se cobriu com um cobertor: não fosse os vizinhos chamarem a polícia pensando que havia uma briga de verdade no prédio. O realismo tem um preço, e às vezes dói no bolso do psicólogo.