DirectStorage: o SSD NVMe deixa de ser opcional

04 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

A Microsoft lançou o DirectStorage, uma API que promete acabar com os tempos de carregamento eternos no PC. A ideia é simples: que os dados viajem direto do SSD para a GPU, pulando a CPU. Isso parece bom, mas há um requisito que muitos ignoram: você precisa de um SSD NVMe de verdade, qualquer um não serve.

Um SSD NVMe brilha em verde, com setas diretas do chip para uma GPU, enquanto uma CPU fica em segundo plano e um relógio quebrado simboliza o fim dos tempos de carregamento.

Como funciona o bypass da CPU no carregamento de texturas 🚀

O DirectStorage elimina o gargalo tradicional onde a CPU descompactava os dados antes de enviá-los para a GPU. Agora, o SSD NVMe, com sua capacidade de transferir vários GB/s, envia os dados compactados diretamente para a placa de vídeo, que os descompacta em tempo real. Isso reduz o stuttering em jogos com mapas enormes, já que as texturas de alta resolução são carregadas instantaneamente. Os desenvolvedores, além disso, podem criar mundos mais densos sem se preocupar com travamentos.

O SSD SATA fica olhando enquanto os NVMe se divertem 😅

Se você tem um SSD SATA, não se preocupe, seu PC não vai explodir. O DirectStorage funcionará, mas será como andar de bicicleta em uma autoestrada. Enquanto os NVMe lançam dados a 5 GB/s, seu SATA irá a 500 MB/s, e a GPU ficará entediada esperando. É como se sua CPU fosse um garçom que agora tem que esperar o cozinheiro (o SSD) terminar de descascar batatas. No final, o jogo carregará, mas com aquele pequeno momento de pânico que chamamos de stuttering.