Publicado el 04/05/2026 | Autor: 3dpoder

DirectStorage: el SSD NVMe deja de ser opcional

Microsoft ha lanzado DirectStorage, una API que promete acabar con los tiempos de carga eternos en PC. La idea es simple: que los datos viajen directo del SSD a la GPU, saltándose a la CPU. Esto suena bien, pero hay un requisito que muchos pasan por alto: necesitas un SSD NVMe de verdad, no vale cualquiera.

Un SSD NVMe brilla en verde, con flechas directas desde el chip a una GPU, mientras una CPU queda en segundo plano y un reloj roto simboliza el fin de los tiempos de carga.

Cómo funciona el bypass de la CPU en la carga de texturas 🚀

DirectStorage elimina el cuello de botella tradicional donde la CPU descomprimía los datos antes de enviarlos a la GPU. Ahora, el SSD NVMe, con su capacidad de transferir varios GB/s, manda los datos comprimidos directamente a la tarjeta gráfica, que los descomprime sobre la marcha. Esto reduce el stuttering en juegos con mapas enormes, ya que las texturas de alta resolución se cargan al instante. Los desarrolladores, además, pueden crear mundos más densos sin preocuparse por los tirones.

El SSD SATA se queda mirando cómo los NVMe se divierten 😅

Si tienes un SSD SATA, no te preocupes, tu PC no explotará. DirectStorage funcionará, pero será como ir en bicicleta en una autopista. Mientras los NVMe lanzan datos a 5 GB/s, tu SATA irá a 500 MB/s, y la GPU se aburrirá esperando. Es como si tu CPU fuera un camarero que ahora tiene que esperar a que el cocinero (el SSD) termine de pelar patatas. Al final, el juego cargará, pero con ese pequeño momento de pánico que llamamos stuttering.