A Polygonflow lançou o Dash 1.11, uma atualização de sua ferramenta para construir mundos no Unreal Engine 5. A novidade permite que artistas e designers desenhem configurações salvas diretamente na visualização do ambiente, omitindo menus e janelas. Isso acelera a criação de videogames, animações e visualizações arquitetônicas, reduzindo o tempo de prototipagem e os custos de produção para estúdios e desenvolvedores independentes.
Como funciona o desenho de configurações em tempo real 🎨
A função principal do Dash 1.11 é seu sistema de pincéis paramétricos. O usuário pode atribuir assets, materiais ou conjuntos de regras processuais a traços desenhados no viewport. Ao pintar, a ferramenta interpreta a forma e o contexto espacial para colocar elementos como árvores, rochas ou edifícios. Isso elimina a necessidade de arrastar objetos manualmente ou ajustar parâmetros em painéis laterais. O motor do Dash processa as informações de altura, inclinação e densidade em tempo real, oferecendo um fluxo de trabalho mais direto para projetar terrenos e cenários urbanos.
Adeus aos tutoriais de duas horas para plantar uma árvore 🌳
Se você já passou uma tarde inteira procurando o slider correto para colocar um poste de luz no lugar exato, o Dash 1.11 fará você se sentir como um pintor abstrato com um jaleco manchado de café. Agora você pode desenhar uma cidade inteira com o mesmo gesto que usa para rabiscar um guardanapo. Claro, seu chefe ainda espera que o resultado seja uma metrópole funcional e não um espaguete de polígonos, mas pelo menos você chega mais rápido ao momento de explicar que sim, que o caos é uma decisão artística.