Polygonflow ha lanzado Dash 1.11, una actualización de su herramienta para construir mundos en Unreal Engine 5. La novedad permite a artistas y diseñadores dibujar configuraciones guardadas directamente sobre la vista previa del entorno, omitiendo menús y ventanas. Esto acelera la creación de videojuegos, animaciones y visualizaciones arquitectónicas, reduciendo el tiempo de prototipado y los costos de producción para estudios y desarrolladores independientes.
Cómo funciona el dibujo de configuraciones en tiempo real 🎨
La función principal de Dash 1.11 es su sistema de pinceles paramétricos. El usuario puede asignar assets, materiales o conjuntos de reglas procedurales a trazos dibujados en el viewport. Al pintar, la herramienta interpreta la forma y el contexto espacial para colocar elementos como árboles, rocas o edificios. Esto elimina la necesidad de arrastrar objetos manualmente o ajustar parámetros en paneles laterales. El motor de Dash procesa la información de altura, pendiente y densidad en tiempo real, ofreciendo un flujo de trabajo más directo para diseñar terrenos y escenarios urbanos.
Adiós a los tutoriales de dos horas para plantar un árbol 🌳
Si alguna vez pasaste una tarde entera buscando el slider correcto para colocar una farola en el lugar exacto, Dash 1.11 te hará sentir como un pintor abstracto con bata manchada de café. Ahora puedes dibujar una ciudad entera con el mismo gesto que usas para hacer garabatos en una servilleta. Claro, tu jefe aún espera que el resultado sea una metrópolis funcional y no un espagueti de polígonos, pero al menos ahora llegas más rápido al momento de explicarle que sí, que el caos es una decisión artística.