Controle foi concebido como a base de um RPG segundo a Remedy

14 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

Mikael Kasurinen, diretor criativo da Remedy, confirmou que desde o início, Control foi concebido para ser o pilar de uma franquia de RPG. O jogo de 2019, classificado como aventura de ação com elementos de RPG, foi uma transição deliberada. O estúdio introduziu pela primeira vez missões secundárias, diálogos com opções e um mapa não linear, estabelecendo as bases para o que viria depois.

Uma imagem conceitual de Jesse Faden na Agência Federal de Controle, em frente a um mapa não linear iluminado, cercada por opções de diálogo e missões secundárias flutuantes, simbolizando a base de RPG do jogo.

O motor Northlight e a evolução para o RPG 🎮

Para alcançar essa visão, a Remedy apostou em seu motor Northlight, otimizado para renderizar ambientes destrutíveis e efeitos sobrenaturais em tempo real. A implementação de um sistema de missões ramificadas e escolhas de diálogo exigiu uma reestruturação do fluxo de dados. O design de níveis não linear, com zonas interconectadas na Agência Federal de Controle, forçou a equipe a desenvolver ferramentas de navegação procedural para manter a coerência do mundo.

De limpar banheiros a salvar o mundo: o RPG segundo a Remedy 😂

Porque, claro, nada diz RPG como passar horas limpando objetos flutuantes em um escritório enquanto um aspirador interdimensional te observa. Mas, ei, pelo menos você tem opções de diálogo para reclamar com Jesse sobre o quão desconfortável é usar saltos altos enquanto desvia de cadeiras voadoras. Se isso é a base de um RPG, esperamos que na sequência possamos melhorar a habilidade de café instantâneo ou desbloquear a árvore de diálogo sarcástico.