Mikael Kasurinen, director creativo de Remedy, ha confirmado que desde sus inicios Control estaba pensado para ser el pilar de una franquicia de RPG. El juego de 2019, etiquetado como aventura de acción con tintes roleros, fue una transición deliberada. El estudio introdujo por primera vez misiones secundarias, diálogos con opciones y un mapa no lineal, sentando las bases de lo que vendría después.
El motor Northlight y la evolución hacia el rol 🎮
Para lograr esta visión, Remedy apostó por su motor Northlight, optimizado para renderizar entornos destructibles y efectos sobrenaturales en tiempo real. La implementación de un sistema de misiones ramificadas y elecciones de diálogo requirió una reestructuración del flujo de datos. El diseño de niveles no lineal, con zonas interconectadas en la Oficina Federal de Control, forzó al equipo a desarrollar herramientas de navegación procedural para mantener la coherencia del mundo.
De limpiar baños a salvar el mundo: el RPG según Remedy 😂
Porque claro, nada dice RPG como pasar horas limpiando objetos flotantes en una oficina mientras una aspiradora interdimensional te observa. Pero oye, al menos tienes opciones de diálogo para quejarte con Jesse de lo incómodo que es llevar tacones mientras esquivas sillas voladoras. Si esto es la base de un RPG, esperemos que en la secuela podamos mejorar la habilidad de café instantáneo o desbloquear la rama de diálogo sarcástico.