A Disney World renovou a atração Buzz Lightyear Space Ranger Spin no Magic Kingdom. O sistema interativo agora funciona em tempo real com Unreal Engine. Os novos blasters permitem movimento livre, vibração háptica e efeitos de áudio ao acertar alvos. Os alvos se iluminam, mudam de cor e modificam seu valor em pontos durante o percurso, incentivando os visitantes a explorar o ambiente.
Unreal Engine impulsiona a interação em tempo real 🚀
A renovação técnica é baseada no Unreal Engine para gerenciar o sistema interativo. Os blasters agora se movem sem restrições físicas, enviando dados de mira para o motor gráfico. A vibração háptica responde ao impacto, enquanto o áudio se sincroniza com as mudanças de cor e pontuação dos alvos. A Disney implementou uma rede de sensores que ajusta dinamicamente o valor de cada objetivo, forçando os jogadores a adaptar sua estratégia a cada volta.
Agora até os vilões se iluminam com pontos 💡
A nova mecânica transforma Zurg em um alvo com preço variável. Os visitantes que antes atiravam sem mirar agora precisam calcular se o alvo vermelho vale mais que o azul. A Disney conseguiu que as crianças parem de chorar por não alcançar o máximo e comecem a discutir sobre a inflação de pontos no espaço. Pelo menos a vibração do blaster distrai do fato de que você continua perdendo para uma criança de sete anos.