Disney World ha renovado la atracción Buzz Lightyear Space Ranger Spin en Magic Kingdom. El sistema interactivo ahora funciona en tiempo real con Unreal Engine. Los nuevos blásters permiten movimiento libre, vibración háptica y efectos de audio al acertar objetivos. Los blancos se iluminan, cambian de color y modifican su valor en puntos durante el recorrido, incentivando a los visitantes a explorar el entorno.
Unreal Engine impulsa la interacción en tiempo real 🚀
La renovación técnica se basa en Unreal Engine para gestionar el sistema interactivo. Los blásters ahora se mueven sin restricciones físicas, enviando datos de puntería al motor gráfico. La vibración háptica responde al impacto, mientras el audio se sincroniza con los cambios de color y puntuación de los blancos. Disney ha implementado una red de sensores que ajusta dinámicamente el valor de cada objetivo, obligando a los jugadores a adaptar su estrategia en cada vuelta.
Ahora hasta los malos se iluminan con puntos 💡
La nueva mecánica convierte a Zurg en un objetivo con precio variable. Los visitantes que antes disparaban sin mirar ahora deben calcular si el blanco rojo vale más que el azul. Disney ha conseguido que los niños dejen de llorar por no alcanzar el máximo y empiecen a discutir por la inflación de puntos en el espacio. Al menos la vibración del bláster distrae del hecho de que sigues perdiendo contra un niño de siete años.