Os desenvolvedores do Blender implementaram no compositor a avaliação de tempos de execução e a inspeção de valores de sockets e nós, juntamente com correções em Copiar-Colar e melhorias na geração de listagens de ativos. No Cycles, a opção de simplificar limite de textura foi restaurada e passes de desfoque para reflexos, profundidade e albedo foram adicionados, além de atualizar os serviços GPU de OSL para a versão 1.15, conforme a reunião de 18 de maio de 2026.
Novas ferramentas de depuração no compositor e passes ópticos no Cycles 🛠️
A avaliação de tempos de execução permite que os usuários identifiquem gargalos em tempo real dentro do compositor, enquanto a inspeção de sockets e nós facilita o rastreamento de valores específicos sem exportar manualmente. As correções em Copiar-Colar eliminam falhas ao duplicar configurações complexas, e a geração de listagens de ativos é otimizada para bibliotecas grandes. No Cycles, os novos passes de desfoque para reflexos, profundidade e albedo ampliam o controle sobre a composição final, e a atualização para OSL 1.15 melhora a compatibilidade com hardware recente.
O compositor agora te diz quanto tempo você leva para fazer o café ☕
Finalmente, o Blender implementa um cronômetro no compositor para que você saiba exatamente quanto tempo perde ajustando nós que depois apaga. A inspeção de sockets permitirá que você veja valores que já sabia que estavam errados, mas agora com evidência forense. E o melhor de tudo: eles consertaram Copiar-Colar, bem quando você já tinha memorizado a combinação de teclas para fazer manualmente. Os passes de desfoque no Cycles prometem fazer seus renders parecerem borrados de forma profissional, não só porque você esqueceu a câmera.