Los desarrolladores de Blender han implementado en el compositor la evaluación de tiempos de ejecución y la inspección de valores de sockets y nodos, junto con correcciones en Copiar-Pegar y mejoras en la generación de listados de activos. En Cycles, se restauró la opción de simplificar límite de textura y se añadieron pases de desenfoque para reflejos, profundidad y albedo, además de actualizar los servicios GPU de OSL a la versión 1.15, según la reunión del 18 de mayo de 2026.
Nuevas herramientas de depuración en el compositor y pases ópticos en Cycles 🛠️
La evaluación de tiempos de ejecución permite a los usuarios identificar cuellos de botella en tiempo real dentro del compositor, mientras que la inspección de sockets y nodos facilita el seguimiento de valores específicos sin exportar manualmente. Las correcciones en Copiar-Pegar eliminan fallos al duplicar configuraciones complejas, y la generación de listados de activos se optimiza para bibliotecas grandes. En Cycles, los nuevos pases de desenfoque para reflejos, profundidad y albedo amplían el control sobre la composición final, y la actualización a OSL 1.15 mejora la compatibilidad con hardware reciente.
El compositor ahora te dice cuánto tardas en hacer el café ☕
Por fin, Blender implementa un cronómetro en el compositor para que sepas exactamente cuánto tiempo pierdes ajustando nodos que luego borras. La inspección de sockets te permitirá ver valores que ya sabías que estaban mal, pero ahora con evidencia forense. Y lo mejor de todo: han arreglado Copiar-Pegar, justo cuando ya habías memorizado la combinación de teclas para hacerlo manualmente. Los pases de desenfoque en Cycles prometen hacer que tus renders se vean borrosos de forma profesional, no solo porque olvidaste la cámara.