A Ubisoft Singapura apresentou Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, um remake que promete resgatar a essência do design de níveis clássico. O diretor criativo Paul Fu confirmou que os edifícios serão mais próximos para facilitar o parkour, afastando-se dos vastos campos abertos de Origins ou Odyssey. Além disso, gráficos, sistemas, história e missões serão atualizados.
Motor Anvil aprimorado para físicas e fluidez no deslocamento 🏃♂️
O remake utilizará uma versão atualizada do motor Anvil, otimizado para oferecer transições mais suaves entre saliências e telhados. Fu explicou que a chave está na densidade urbana: ruas estreitas e varandas contíguas permitem rotas de fuga sem interrupções. A detecção de colisões também foi redesenhada para evitar que Edward Kenway fique preso em cantos, um problema recorrente nos títulos mais recentes com mapas abertos.
O parkour de volta, mas sem doer os dedos 😅
Após anos correndo por desertos intermináveis em Origins e saltando entre rochas em Odyssey, voltar a um porto com grades a cada dois metros será um alívio para os tendões. Os jogadores veteranos lembrarão daquela época em que escalar um telhado não exigia um mestrado em orientação. Isto sim, não esperem que os guardas sejam mais burros: agora eles terão uma IA melhor, mas pelo menos vocês poderão fugir por um beco sem ter que atravessar meio Egito.