ArcBrush: um editor de imagens por nós que desafia o Photoshop

07 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

O designer de movimento Albert Omoss lançou o ArcBrush 1.0, um editor de texturas e imagens gratuito baseado em nós. Voltado para artistas de jogos, ilustradores e designers conceituais, a ferramenta permite gerar variantes de design, processar texturas e editar com um fluxo não destrutivo acelerado por GPU. Disponível para Windows e macOS, inclui 75 nós para transformar imagens, ajustar cores, aplicar máscaras ou converter imagens em mapas normais. Suporta formatos como PNG, JPEG, WebP, TGA, BMP e SVG, embora não OpenEXR.

Um designer cria texturas no ArcBrush, com nós conectados e pré-visualização GPU, desafiando o Photoshop.

Aceleração por GPU e 75 nós para fluxos complexos 🚀

O ArcBrush utiliza OpenGL e OpenCV para acelerar o processamento por GPU, permitindo trabalhar com imagens em tempo real sem degradar o desempenho. Entre seus nós, destacam-se funções para empacotar sprites, gerar mapas normais a partir de imagens planas e aplicar máscaras complexas. O sistema de nós permite conectar operações de forma visual, semelhante a ferramentas como Blender ou Substance Designer, mas com um enfoque mais leve e acessível. A ausência de suporte para OpenEXR limita seu uso em projetos de alto alcance dinâmico, embora cubra a maioria dos formatos padrão.

Photoshop, trema: chega um rival que não pede assinatura 💥

Albert Omoss criou o ArcBrush como alternativa ao Photoshop, mas sem a assinatura mensal que dói no bolso. Claro, tem 75 nós, mas às vezes a gente se pergunta se não seriam necessários mais 75 para não ter que voltar à velha confiança das camadas. Enquanto isso, os artistas podem empacotar sprites e gerar mapas normais sem que o programa reclame de falta de memória. Isso sim, se precisar de OpenEXR, terá que esperar pela versão 2.0 ou se resignar a usar outro editor.