El diseñador de movimiento Albert Omoss ha lanzado ArcBrush 1.0, un editor de texturas e imágenes gratuito basado en nodos. Dirigido a artistas de juegos, ilustradores y diseñadores conceptuales, la herramienta permite generar variantes de diseño, procesar texturas y editar con un flujo no destructivo acelerado por GPU. Disponible para Windows y macOS, incluye 75 nodos para transformar imágenes, ajustar colores, aplicar máscaras o convertir imágenes a mapas normales. Soporta formatos como PNG, JPEG, WebP, TGA, BMP y SVG, aunque no OpenEXR.
Aceleración por GPU y 75 nodos para flujos complejos 🚀
ArcBrush utiliza OpenGL y OpenCV para acelerar el procesamiento por GPU, lo que permite trabajar con imágenes en tiempo real sin degradar el rendimiento. Entre sus nodos destacan funciones para empaquetar sprites, generar mapas normales desde imágenes planas y aplicar máscaras complejas. El sistema de nodos permite conectar operaciones de forma visual, similar a herramientas como Blender o Substance Designer, pero con un enfoque más ligero y accesible. La ausencia de soporte para OpenEXR limita su uso en proyectos de alto rango dinámico, aunque cubre la mayoría de formatos estándar.
Photoshop, tiembla: llega un rival que no te pide suscripción 💥
Albert Omoss ha creado ArcBrush como alternativa a Photoshop, pero sin la suscripción mensual que duele en el bolsillo. Claro, tiene 75 nodos, pero a veces uno se pregunta si no harían falta 75 más para no tener que volver a la vieja confianza de las capas. Mientras tanto, los artistas pueden empaquetar sprites y generar mapas normales sin que el programa se queje de falta de memoria. Eso sí, si necesitas OpenEXR, tendrás que esperar a la versión 2.0 o resignarte a usar otro editor.