Adi Shankar alerta: muitas adaptações de videogames não darão certo

10 de May de 2026 Publicado | Traducido del español

O showrunner da série animada de Devil May Cry, Adi Shankar, lançou um aviso direto à indústria. Segundo suas declarações, a maioria dos anúncios de adaptações de videogames que vemos hoje acabará no lixo ou será um produto vergonhoso. Seu diagnóstico é claro: o problema não é o material original, mas quem toma as decisões criativas.

Adi Shankar em pé diante de um cartaz de Devil May Cry, apontando para uma lixeira cheia de roteiros de videogames fracassados, com expressão séria.

A chave técnica está no controle criativo do desenvolvedor original 🎮

Shankar sustenta que o fator determinante para que uma adaptação funcione é que o criador original do videogame lidere o projeto. Sem sua visão, os estúdios de cinema e televisão costumam deturpar a essência do produto. Isso explica por que títulos como The Last of Us ou Arcane funcionam: suas equipes criativas estiveram presentes em cada fase do desenvolvimento. Já os projetos onde o estúdio licenciador impõe seu critério costumam resultar em produtos genéricos que não conectam com a base de jogadores.

Spoiler: o estúdio que comprou os direitos não vai pedir sua opinião 🚨

Ou seja, o que muitos temíamos se confirma: o estúdio que paga a grana pelos direitos costuma acreditar que sabe mais do que quem projetou o jogo. É como se você comprasse uma guitarra e de repente se achasse o Jimi Hendrix. Shankar diz claramente: se não houver respeito pela fonte original, o resultado será um Frankenstein que nem os fãs nem o público geral vão querer ver. E enquanto isso, continuaremos esperando aquela adaptação da qual todos falam, mas que ninguém se atreve a fazer direito.