Publicado el 10/05/2026 | Autor: 3dpoder

Adi Shankar avisa: muchas adaptaciones de videojuegos no llegarán a buen puerto

El showrunner de la serie animada de Devil May Cry, Adi Shankar, ha lanzado una advertencia directa a la industria. Según sus declaraciones, la mayoría de los anuncios de adaptaciones de videojuegos que vemos hoy terminarán en la papelera o serán un producto vergonzoso. Su diagnóstico es claro: el problema no es el material original, sino quién toma las decisiones creativas.

Adi Shankar de pie ante un cartel de Devil May Cry, señalando una papelera llena de guiones de videojuegos fallidos, con expresion seria.

La clave técnica está en el control creativo del desarrollador original 🎮

Shankar sostiene que el factor determinante para que una adaptación funcione es que el creador original del videojuego lidere el proyecto. Sin su visión, los estudios de cine y televisión suelen desvirtuar la esencia del producto. Esto explica por qué títulos como The Last of Us o Arcane funcionan: sus equipos creativos estuvieron presentes en cada fase del desarrollo. En cambio, los proyectos donde el estudio licenciatario impone su criterio suelen derivar en productos genéricos que no conectan con la base de jugadores.

Spoiler: el estudio que compró los derechos no te pedirá opinión 🚨

O sea, que lo que muchos temíamos se confirma: el estudio que paga el pastón por los derechos suele creer que sabe más que quien diseñó el juego. Es como si compraras una guitarra y de repente te creyeras Jimi Hendrix. Shankar lo dice claro: si no hay respeto por la fuente original, el resultado será un Frankenstein que ni los fans ni el público general querrán ver. Y mientras tanto, seguiremos esperando esa adaptación de la que todos hablan pero que nadie se atreve a hacer bien.