Um engenheiro da AMD dobra o desempenho do RADV no Linux

03 de June de 2026 Publicado | Traducido del español

Um desenvolvedor que deixou a AMD para trabalhar na Valve conseguiu fazer com que o driver gráfico RADV processe o dobro de pixels no Linux. Os jogos funcionam de forma mais fluida, sem custo adicional para o usuário. É um golpe de realidade em um mercado onde o software livre demonstra sua potência quando há talento e acesso ao código-fonte.

avanço de desempenho do driver gráfico de código aberto, engenheiro da AMD transformado em desenvolvedor da Valve depurando o compilador de shaders RADV em laptop Linux, configuração de monitor duplo mostrando ferramentas de perfilamento do pipeline Vulkan, die de GPU com silício exposto brilhando em laranja, editor de código com instruções assembly flutuando em painéis translúcidos, duplicação de taxa de transferência de pixels em tempo real visualizada como métricas de desempenho verde em cascata, ilustração técnica fotorrealista, iluminação dramática em ângulo baixo sobre trilhas de placa-mãe, profundidade de campo cinematográfica com padrões de placa de circuito desaparecendo no fundo, estilo de visualização de engenharia

O patch que duplicou a velocidade de pixels 🚀

A melhoria se concentra no gerenciamento de shaders e na redução de gargalos no pipeline gráfico. O engenheiro reescreveu partes-chave do backend do RADV, otimizando o uso do cache de memória e a execução paralela de instruções. O resultado é um aumento de 100% no desempenho de pixels por segundo em títulos exigentes, sem tocar no hardware nem pedir permissão a ninguém.

Um patch e dois cafés, cortesia da casa ☕

Enquanto as grandes empresas vendem a placa gráfica nova com 15% a mais de FPS e a promessa de que a anterior já não serve, aqui um cara com um editor de texto te dá o dobro de desempenho. É como se seu carro dobrasse a potência só porque um mecânico leu o manual. Mas cuidado, não se acostume: isso é uma anomalia, não o modelo de negócio que paga os iates dos executivos.