Un desarrollador que dejó AMD para trabajar en Valve ha logrado que el controlador gráfico RADV procese el doble de píxeles en Linux. Los juegos funcionan más fluidos, sin coste adicional para el usuario. Es un golpe de realidad en un mercado donde el software libre demuestra su potencia cuando hay talento y acceso al código fuente.
El parche que duplicó la velocidad de píxeles 🚀
La mejora se centra en la gestión de sombreadores y la reducción de cuellos de botella en la canalización gráfica. El ingeniero reescribió partes clave del backend de RADV, optimizando el uso de la memoria caché y la ejecución paralela de instrucciones. El resultado es un incremento del 100% en el rendimiento de píxeles por segundo en títulos exigentes, sin tocar el hardware ni pedir permiso a nadie.
Un parche y dos cafés, cortesía de la casa ☕
Mientras las grandes compañías te venden la gráfica nueva con un 15% más de FPS y la promesa de que la anterior ya no vale, aquí un tipo con un editor de texto te regala el doble de rendimiento. Es como si tu coche duplicara la potencia solo porque un mecánico leyó el manual. Pero ojo, no te acostumbres: esto es una anomalía, no el modelo de negocio que paga los yates de los directivos.