O estúdio Shift Up, criador de Stellar Blade, anunciou que seu próximo jogo, Blood Rain, prioriza funcionar bem em consoles e PCs atuais sem a necessidade de componentes caros. Seu diretor, Hyung-Tae Kim, declarou que existe um limite no progresso baseado no preço. No entanto, por trás dessa aparente humildade, esconde-se uma estratégia de marketing para se posicionar como estúdio do povo, quando na realidade Blood Rain usará Unreal Engine 4, um motor que já não é de última geração.
Unreal Engine 4: a desculpa tecnológica da Shift Up 🎮
O motor gráfico de Blood Rain é o mesmo Unreal Engine 4 que impulsionou Stellar Blade. Isso não é uma decisão virtuosa, mas sim uma necessidade. A Shift Up não tem orçamento para otimizar para hardware de ponta nem para licenciar o Unreal Engine 5. Enquanto títulos como Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2 exigem placas gráficas de 1.000 euros para oferecer experiências impossíveis em consoles antigos, a Shift Up se escuda em um limite do progresso que é, na realidade, uma desculpa para não investir em tecnologia avançada.
Humildade de marca branca: 70 euros e sem brindes 💸
O cidadão aplaude a suposta humildade da Shift Up, mas Blood Rain custará 70 euros, o mesmo que os jogos que critica. O diretor diz que não é preciso exigir hardware caro, mas seu jogo não conseguirá competir visualmente com os próximos títulos da Sony ou Microsoft. É como se um restaurante de menu do dia se gabasse de não cobrar pelo marisco, mas depois te serve peixe congelado e te cobra o mesmo que um prato de rodovalho selvagem. A acessibilidade não é virtude quando é por falta de ambição.