Publicado el 09/06/2026 | Autor: 3dpoder

Shift Up pone límite al progreso: Blood Rain no exigirá hardware caro

El estudio Shift Up, creador de Stellar Blade, ha anunciado que su próximo juego, Blood Rain, prioriza funcionar bien en consolas y PC actuales sin necesidad de componentes caros. Su director, Hyung-Tae Kim, declaró que existe un límite en el progreso basado en el precio. Sin embargo, detrás de esta aparente humildad se esconde una estrategia de marketing para posicionarse como estudio del pueblo, cuando en realidad Blood Rain usará Unreal Engine 4, un motor que ya no es de última generación.

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Unreal Engine 4: la excusa tecnológica de Shift Up 🎮

El motor gráfico de Blood Rain es el mismo Unreal Engine 4 que impulsó Stellar Blade. Esto no es una decisión virtuosa, sino una necesidad. Shift Up no tiene presupuesto para optimizar para hardware tope de gama ni para licenciar Unreal Engine 5. Mientras títulos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2 exigen gráficas de 1.000 euros para ofrecer experiencias imposibles en consolas viejas, Shift Up se escuda en un límite del progreso que es, en realidad, una excusa para no invertir en tecnología avanzada.

Humildad de marca blanca: 70 euros y sin regalos 💸

El ciudadano aplaude la supuesta humildad de Shift Up, pero Blood Rain costará 70 euros, igual que los juegos que critica. El director dice que no hay que exigir hardware caro, pero su juego no podrá competir visualmente con los próximos títulos de Sony o Microsoft. Es como si un restaurante de menú del día presumiera de no cobrar por el marisco, pero luego te sirve pescado congelado y te cobra lo mismo que un plato de rodaballo salvaje. La asequibilidad no es virtud cuando es por falta de ambición.