Scarlet Nexus ultrapassa dois milhões de unidades vendidas

02 de June de 2026 Publicado | Traducido del español

Bandai Namco anunciou que seu jogo Scarlet Nexus atingiu dois milhões de unidades vendidas entre cópias físicas e digitais. Lançado em 2021 para consoles e PC, o título alcançou o primeiro milhão em agosto de 2022. Esse marco reflete a capacidade do produto de manter o interesse dos jogadores, consolidando sua presença no mercado de entretenimento interativo.

Cena de ação no estilo anime de Scarlet Nexus, protagonista usando poder psicocinético para arremessar destroços metálicos contra inimigo, veias vermelhas brilhantes de energia psíquica conectando personagem a objetos flutuantes, concreto quebrado e vigas de aço suspensas no ar, efeitos de partículas de vidro estilhaçado e faíscas, pose de combate dinâmica com desfoque de movimento, fundo de cidade futurista com arranha-céus iluminados por neon, estética cinematográfica de jogo de ação, iluminação dramática com sombras de alto contraste, texturas de modelo de personagem ultra detalhadas, renderização fotorrealista do motor do jogo

O motor gráfico e a jogabilidade como pilares técnicos 🎮

Scarlet Nexus utiliza o Unreal Engine 4 para oferecer combates fluidos e um design de cenários detalhados. Seu sistema de psicoquinese permite lançar objetos do ambiente, combinado com ataques corpo a corpo dos psiónicos. A inteligência artificial dos inimigos obriga a gerenciar recursos como o medidor de psicoquinese, enquanto a árvore de habilidades oferece personalização estratégica. O desempenho se mantém estável em 60 fps em consoles de nova geração e PC, com suporte para resolução 4K.

Duas milhões de almas vendidas, mas nenhuma psíquica 😅

Que duas milhões de pessoas tenham comprado Scarlet Nexus demonstra que a demanda por poderes psíquicos continua alta, mesmo que seja apenas na tela. Enquanto isso, no mundo real, continuamos sem conseguir mover um lápis com a mente. Mas, ei, pelo menos no jogo você pode arremessar carros nos inimigos, o que é mais útil do que tentar abrir a porta do metrô com telecinese. A constância de suas vendas sugere que os jogadores preferem combater monstros a fazer compras com o pensamento.