Publicado el 02/06/2026 | Autor: 3dpoder

Scarlet Nexus supera los dos millones de unidades vendidas

Bandai Namco ha anunciado que su videojuego Scarlet Nexus ha alcanzado los dos millones de unidades vendidas entre copias físicas y digitales. Lanzado en 2021 para consolas y PC, el título alcanzó el primer millón en agosto de 2022. Este hito refleja la capacidad del producto para mantener el interés de los jugadores, consolidando su presencia en el mercado del entretenimiento interactivo.

Scarlet Nexus anime-style action scene, protagonist using psychokinetic power to hurl metallic debris at enemy, glowing red veins of psionic energy connecting character to floating objects, shattered concrete and steel beams suspended mid-air, particle effects of shattered glass and sparks, dynamic combat pose with motion blur, futuristic cityscape background with neon-lit skyscrapers, cinematic action game aesthetic, dramatic lighting with high contrast shadows, ultra-detailed character model textures, photorealistic game engine render

El motor gráfico y la jugabilidad como pilares técnicos 🎮

Scarlet Nexus emplea el Unreal Engine 4 para ofrecer combates fluidos y un diseño de escenarios detallados. Su sistema de psicoquinesis permite lanzar objetos del entorno, combinado con ataques cuerpo a cuerpo de los psiónicos. La inteligencia artificial de los enemigos obliga a gestionar recursos como el medidor de psicoquinesis, mientras que el árbol de habilidades ofrece personalización estratégica. El rendimiento se mantiene estable en 60 fps en consolas de nueva generación y PC, con soporte para resolución 4K.

Dos millones de almas vendidas, pero ninguna psíquica 😅

Que dos millones de personas hayan comprado Scarlet Nexus demuestra que la demanda de poderes psíquicos sigue alta, aunque sea solo en pantalla. Mientras tanto, en el mundo real, seguimos sin poder mover un lápiz con la mente. Pero oye, al menos en el juego puedes lanzar coches a los enemigos, que es más útil que intentar abrir la puerta del metro con telequinesis. La constancia de sus ventas sugiere que los jugadores prefieren combatir monstruos antes que hacer la compra con el pensamiento.