O estúdio por trás de Sand: Raiders of Sophie anunciou um adiamento de última hora. A apenas 24 horas do lançamento programado, o jogo finalmente chegará em acesso antecipado no dia 22 de junho. A decisão foi tomada após um teste massivo que derrubou os servidores e revelou várias falhas técnicas que precisam de correções urgentes.
Servidores sobrecarregados e erros críticos no teste final 🔥
Durante o teste massivo, a infraestrutura de rede não suportou a carga simultânea, causando desconexões em massa e tempos de resposta lentos. Os desenvolvedores também detectaram bugs na sincronização das partidas e na lógica de combate. O acesso antecipado, que começa em 22 de junho, permitirá corrigir esses problemas com atualizações periódicas, embora os jogadores tenham que conviver com instabilidades durante as primeiras semanas.
O clássico: lançar um jogo e virar um caos total ⚡
Nada como um beta massivo para lembrar aos desenvolvedores que os servidores não são de borracha. A decisão de adiar o jogo um dia antes do lançamento tem seu valor: melhor um dia de caos anunciado do que meses de correções de emergência. Os jogadores, enquanto isso, podem ir aquecendo a cadeira e preparando a pipoca para o dia 22 de junho, quando o acesso antecipado promete ser tão estável quanto uma partida de pôquer durante um terremoto.