El estudio detrás de Sand: Raiders of Sophie ha anunciado un retraso de último minuto. A solo 24 horas de su lanzamiento programado, el juego llegará finalmente en acceso anticipado el 22 de junio. La decisión se tomó tras una prueba masiva que colapsó los servidores y destapó varios fallos técnicos que necesitan parches urgentes.
Servidores saturados y errores críticos en la prueba final 🔥
Durante la prueba masiva, la infraestructura de red no soportó la carga simultánea, provocando desconexiones masivas y tiempos de respuesta lentos. Los desarrolladores detectaron además bugs en la sincronización de partidas y en la lógica de combate. El acceso anticipado, que arranca el 22 de junio, permitirá corregir estos problemas con actualizaciones periódicas, aunque los jugadores deberán convivir con inestabilidades durante las primeras semanas.
El clásico: lanzar un juego y que arda Troya ⚡
Nada como una beta masiva para recordar a los desarrolladores que los servidores no son de goma. La decisión de retrasar el juego un día antes del estreno tiene su aquel: mejor un día de caos anunciado que meses de parches de emergencia. Los jugadores, mientras tanto, pueden ir calentando la silla y preparando las palomitas para el 22 de junio, cuando el acceso anticipado promete ser tan estable como una partida de póker en un terremoto.