A SideFX apresentou o Houdini 22 com Gaussian Splats, uma tecnologia que promete agilizar a criação e animação de objetos 3D para videogames e efeitos visuais. A ferramenta otimiza o processamento de imagens e a animação de personagens. No entanto, por trás do anúncio se esconde uma dinâmica conhecida: o acesso a essas funções de ponta fica reservado a estúdios com orçamento para licenças ou assinaturas elevadas.
Gaussian Splats: mais resolução, menos acessibilidade 🎭
Os Gaussian Splats permitem representar cenas complexas por meio de nuvens de pontos com atributos de cor e opacidade, reduzindo os tempos de renderização em animação e VFX. A integração no Houdini 22 facilita seu uso em pipelines de produção AAA. No entanto, o custo das licenças comerciais da SideFX continua sendo proibitivo para desenvolvedores independentes ou pequenos estúdios, limitando o alcance real dessa tecnologia a grandes produtoras que já dominam o mercado.
Para o público, o mesmo espetáculo, mas com pipocas mais caras 🍿
A indústria promete um melhor entretenimento digital, mas o cidadão comum verá pouca mudança em sua tela. Isso sim, notará o aumento no preço dos ingressos de cinema e dos jogos. Porque no final, os Gaussian Splats não farão o personagem pular mais alto nem o roteiro melhorar; servirão apenas para que os estúdios justifiquem orçamentos mastodônticos enquanto o público paga a conta e continua vendo bugs de sempre.