SideFX ha presentado Houdini 22 con Gaussian Splats, una tecnología que promete agilizar la creación y animación de objetos 3D para videojuegos y efectos visuales. La herramienta optimiza el procesamiento de imágenes y la animación de personajes. Sin embargo, tras el anuncio se esconde una dinámica conocida: el acceso a estas funciones punteras queda reservado a estudios con presupuesto para licencias o suscripciones elevadas.
Gaussian Splats: más resolución, menos accesibilidad 🎭
Los Gaussian Splats permiten representar escenas complejas mediante nubes de puntos con atributos de color y opacidad, reduciendo tiempos de renderizado en animación y VFX. La integración en Houdini 22 facilita su uso en pipelines de producción AAA. No obstante, el coste de las licencias comerciales de SideFX sigue siendo prohibitivo para desarrolladores independientes o pequeños estudios, limitando el alcance real de esta tecnología a grandes productoras que ya dominan el mercado.
Para el público, el mismo espectáculo pero con palomitas más caras 🍿
La industria promete un mejor entretenimiento digital, pero el ciudadano de a pie verá poco cambio en su pantalla. Eso sí, notará el incremento en el precio de las entradas de cine y los juegos. Porque al final, los Gaussian Splats no harán que el personaje salte más alto ni que el guión mejore; solo servirán para que los estudios justifiquen presupuestos mastodónticos mientras el público paga la cuenta y sigue viendo bugs de toda la vida.