Em Mortal Shell 2, a Gloom é a moeda branca que você obtém ao derrotar inimigos e que é essencial para subir de nível o personagem Harbinger nos faróis. No entanto, o jogo não perdoa: se você morrer, perde toda a Gloom acumulada. A única esperança é retornar ao ponto exato da sua queda, marcado no mapa, para recuperá-la antes que desapareça.
O sistema de risco e recompensa por trás da Gloom 🎲
Do ponto de vista do design, a Gloom funciona como um mecanismo de risco calculado. O jogo salva a posição da sua morte no mapa, mas não congela o cronômetro. Se você morrer novamente antes de coletá-la, perde-a para sempre. Isso obriga o jogador a avaliar cada combate, já que acumular Gloom sem gastá-la nos faróis é uma aposta. O sistema lembra outros títulos do gênero, mas com a particularidade de que a moeda não pode ser armazenada em nenhum baú ou banco. Apenas o farol serve como ponto seguro para investi-la.
A Gloom: quando seu dinheiro fica jogado no chão 💀
O mais divertido (ou trágico, dependendo do dia) é ver como sua preciosa Gloom fica brilhando no chão, como um farol de esperança que te diz venha me buscar, se você se atrever. E claro, você chega com a confiança de um herói, mas um simples capanga te mata com um tapa e adeus economias. É como se o jogo te dissesse: Dinheiro? Que engraçado, agora é propriedade do inimigo. No final, você aprende a gastar rápido ou a chorar nos faróis.