Foi lançado o DXVK 3.0, uma ferramenta que traduz as chamadas gráficas do DirectX para Vulkan, permitindo executar jogos do Windows no Linux. Esta nova versão promete reduzir erros visuais e acelerar os tempos de carregamento. Para os usuários deste sistema, isso se traduz na possibilidade de acessar mais títulos com um desempenho mais estável e menos falhas durante a partida.
Otimização na compilação de shaders 🎮
A atualização foca na compilação de sombreadores, um processo crítico que frequentemente causava engasgos ou quedas. O DXVK 3.0 introduz um novo sistema de compilação assíncrona que reduz os travamentos na tela. Além disso, foram corrigidos erros em títulos como Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, onde antes apareciam texturas corrompidas. Os desenvolvedores também melhoraram o suporte para versões antigas do Vulkan, ampliando a compatibilidade com hardware mais modesto.
Adeus aos patches, olá aos pixels 🐧
Com o DXVK 3.0, os usuários de Linux não precisarão mais rezar para São Tux para que um jogo inicie sem explodir em um arco-íris de cores. Agora, em vez de passar horas procurando soluções em fóruns, poderão dedicar esse tempo a perder partidas online. Finalmente, aqueles que escolheram o Linux para se sentirem especiais poderão jogar títulos recentes, embora ainda não consigam instalar o Photoshop.