Se ha lanzado DXVK 3.0, una herramienta que traduce las llamadas gráficas de DirectX a Vulkan, permitiendo ejecutar juegos de Windows en Linux. Esta nueva versión promete reducir errores visuales y acelerar los tiempos de carga. Para los usuarios de este sistema, esto se traduce en la posibilidad de acceder a más títulos con un rendimiento más estable y menos fallos durante la partida.
Optimización en la compilación de shaders 🎮
La actualización se centra en la compilación de sombreadores, un proceso crítico que a menudo causaba tirones o caídas. DXVK 3.0 introduce un nuevo sistema de compilación asíncrona que reduce los bloqueos en pantalla. Además, se han corregido errores en títulos como Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, donde antes aparecían texturas corruptas. Los desarrolladores también han mejorado el soporte para versiones antiguas de Vulkan, ampliando la compatibilidad con hardware más modesto.
Adiós a los parches, hola a los pixeles 🐧
Con DXVK 3.0, los usuarios de Linux ya no tendrán que rezarle a San Tux para que un juego arranque sin explotar en un arcoíris de colores. Ahora, en lugar de pasar horas buscando soluciones en foros, podrán dedicar ese tiempo a perder partidas online. Por fin, los que eligieron Linux para sentirse especiales podrán jugar títulos recientes, aunque sigan sin poder instalar el Photoshop.