Um desenvolvedor do KDE conseguiu aproximar o desempenho gráfico do Linux ao do Windows em jogos. Após conectar um microcontrolador ao seu sistema para medir a latência real, descobriu que o Windows respondia mais rápido. Ele aplicou patches ao KWin que reduzem o atraso em até 1,2 milissegundos em jogos em janela com V-Sync, um avanço notável para os jogadores no Linux.
Microcontroladores como ferramenta para medir a latência no KWin 🎮
O desenvolvedor utilizou um microcontrolador para medir com precisão a latência entre a entrada do usuário e a resposta na tela. Ele detectou que o Windows mostrava uma vantagem temporal em jogos com V-Sync ativada. Os patches aplicados ao KWin otimizam o fluxo de composição de janelas, reduzindo o atraso em até 1,2 milissegundos. Isso melhora a experiência em títulos onde a sincronização vertical é necessária, sem comprometer a estabilidade do sistema.
Windows continua ganhando, mas agora por menos que um piscar de olhos ⏱️
No final, o microcontrolador confirmou o que muitos suspeitavam: Windows é mais rápido, embora agora a diferença seja tão pequena que você poderia piscar e perder o atraso. Com 1,2 milissegundos a menos de latência, os usuários de Linux podem se gabar de ter reduzido a distância. Claro, se você perder uma partida, não poderá mais culpar o sistema: agora o culpado é você e seus reflexos de preguiça. 😅