Un desarrollador de KDE ha logrado acercar el rendimiento gráfico de Linux al de Windows en juegos. Tras conectar un microcontrolador a su sistema para medir la latencia real, descubrió que Windows respondía más rápido. Aplicó parches a KWin que reducen el retardo hasta 1,2 milisegundos en juegos con ventana y V-Sync, un avance notable para los jugadores en Linux.
Microcontroladores como herramienta para medir la latencia en KWin 🎮
El desarrollador utilizó un microcontrolador para medir con precisión la latencia entre la entrada del usuario y la respuesta en pantalla. Detectó que Windows mostraba una ventaja temporal en juegos con V-Sync activada. Los parches aplicados a KWin optimizan el flujo de composición de ventanas, reduciendo el retardo en hasta 1,2 milisegundos. Esto mejora la experiencia en títulos donde la sincronización vertical es necesaria, sin comprometer la estabilidad del sistema.
Windows sigue ganando, pero ahora por menos de un suspiro ⏱️
Al final, el microcontrolador confirmó lo que muchos sospechaban: Windows es más rápido, aunque ahora la diferencia es tan pequeña que podrías parpadear y perderte el retardo. Con 1,2 milisegundos menos de latencia, los usuarios de Linux pueden presumir de haber recortado distancias. Eso sí, si pierdes una partida, ya no podrás culpar al sistema: ahora el culpable eres tú y tus reflejos de koala. 😅