Control Resonant muda o cenário de jogo do prédio Oldest House para as ruas de Nova York. O combate se transforma de tiroteios para lutas corpo a corpo. A cidade se enche de luzes, formas geométricas e criaturas invasoras, mantendo o estilo visual distinto de Control. Para os jogadores, isso significa uma experiência imersiva onde o cotidiano se distorce, oferecendo uma versão da cidade nunca antes vista, combinando ação e estranheza.
A física do combate se adapta ao ambiente urbano 🏙️
O motor gráfico foi ajustado para lidar com a escala aberta de Nova York, com um sistema de combate corpo a corpo que aproveita o mobiliário urbano. Os desenvolvedores implementaram uma IA inimiga que utiliza as ruas e prédios como cobertura dinâmica. As distorções geométricas e os padrões de luz são gerados proceduralmente, criando encontros imprevisíveis. A transição de interiores para exteriores exigiu otimizar o carregamento de texturas e sombras para manter a fluidez em combates com múltiplas criaturas.
O sonho molhado de um arquiteto com febre geométrica 🤯
Passear por esta Nova York é como estar dentro do pico de cafeína de um designer gráfico. Os táxis amarelos agora flutuam, os postes de luz se dobram como espaguetes e as criaturas parecem saídas de uma viagem ruim com PowerPoint. Isso sim, pelo menos os nova-iorquinos não reclamam do trânsito, porque as ruas estão vazias. Bem, vazias de humanos, cheias de cubos voadores que querem quebrar sua cara.