Control Resonant cambia el escenario de juego del edificio Oldest House a las calles de Nueva York. El combate se transforma de disparos a peleas cuerpo a cuerpo. La ciudad se llena de luces, formas geométricas y criaturas invasoras, manteniendo el estilo visual distintivo de Control. Para los jugadores, esto significa una experiencia inmersiva donde lo cotidiano se distorsiona, ofreciendo una versión de la ciudad nunca antes vista, combinando acción y rareza.
La física del combate se adapta al entorno urbano 🏙️
El motor gráfico ha sido ajustado para manejar la escala abierta de Nueva York, con un sistema de combate cuerpo a cuerpo que aprovecha el mobiliario urbano. Los desarrolladores implementaron una IA enemiga que utiliza las calles y edificios como cobertura dinámica. Las distorsiones geométricas y los patrones de luz se generan proceduralmente, creando encuentros impredecibles. La transición de interiores a exteriores requirió optimizar la carga de texturas y sombras para mantener la fluidez en combates con múltiples criaturas.
El sueño húmedo de un arquitecto con fiebre geométrica 🤯
Pasear por esta Nueva York es como estar dentro del subidón de cafeína de un diseñador gráfico. Los taxis amarillos ahora flotan, las farolas se doblan como espaguetis y las criaturas parecen sacadas de un mal viaje con PowerPoint. Eso sí, al menos los neoyorquinos no se quejan del tráfico, porque las calles están vacías. Bueno, vacías de humanos, llenas de cubos voladores que quieren partirte la cara.