Este tutorial explora como criar mundos fictícios partindo do design narrativo, usando como exemplo a cidade de Astravale. A chave está em definir função, cultura e época antes de desenhar. Esses elementos guiam a arquitetura e os símbolos, como o sol e a lua, que dotam de significado o ambiente. Para o designer, isso demonstra que o aspecto visual de um espaço impacta diretamente em como percebemos suas culturas e histórias.
Fluxo técnico: da ideia ao render coerente 🎨
O processo começa no Photoshop com um moodboard que define a paleta de cores e a iluminação de acordo com a época desejada. Em seguida, no Blender, os elementos arquitetônicos chave são modelados, priorizando formas que reflitam a função do edifício e os valores culturais de Astravale. Os símbolos do sol e da lua são integrados como motivos repetitivos em fachadas e praças. O resultado não busca o realismo fotográfico, mas sim uma coerência visual que torne o mundo crível para o espectador.
O drama de projetar uma cidade sem GPS interno 😅
Claro, depois de horas decidindo se a lua deve ser crescente ou minguante na praça central, a gente descobre que os cidadãos de Astravale nem olham para o céu. Mas essa é a graça do design narrativo: você pode deixar os mapas em casa, porque ninguém se perderá se cada esquina contar uma história. No final, o importante é que o espectador sinta que poderia viver ali, mesmo que para estacionar continue sendo um caos.