O Blender 5.2 já está disponível em fase beta, marcando um marco como a primeira versão com suporte de longo prazo. Isso significa atualizações e correções por vários anos, algo muito esperado pelos usuários. A beta incorpora melhorias na simulação de cabelo e tecidos, uma renderização mais rápida e a integração de bibliotecas de objetos online para agilizar o fluxo de trabalho.
Novidades técnicas: simulação e desempenho 🚀
O novo sistema de simulação capilar promete um controle mais preciso com menos nós, enquanto os tecidos respondem com maior realismo a colisões e gravidade. No aspecto gráfico, o motor Cycles acelera os tempos de renderização graças a otimizações no núcleo da GPU. Além disso, a função de bibliotecas online permite arrastar assets diretamente da web, reduzindo a necessidade de baixar arquivos manualmente. Tudo isso com uma base de código estabilizada para o suporte estendido.
A beta que promete não travar (pelo menos até a versão 5.3) 😅
Finalmente, o Blender 5.2 beta nos permite simular o pelo de um yeti sem que o computador implore por piedade, embora seja à custa dos ventiladores soarem como um drone. A parte dos tecidos é boa, mas cuidado, porque se você colocar muitas camadas, sua GPU pode decidir tirar umas férias. E a questão das bibliotecas online parece ideal, até você perceber que passa mais tempo procurando o asset perfeito do que modelando. Mas tudo bem, pelo menos teremos anos para reclamar dos bugs.