Blender 5.2 ya está disponible en fase beta, marcando un hito como la primera versión con soporte a largo plazo. Esto significa actualizaciones y correcciones durante varios años, algo muy esperado por los usuarios. La beta incorpora mejoras en simulación de cabello y telas, un renderizado más rápido y la integración de bibliotecas de objetos en línea para agilizar el flujo de trabajo.
Novedades técnicas: simulación y rendimiento 🚀
El nuevo sistema de simulación capilar promete un control más preciso con menos nodos, mientras que las telas responden con mayor realismo a colisiones y gravedad. En el apartado gráfico, el motor Cycles acelera los tiempos de renderizado gracias a optimizaciones en el núcleo de GPU. Además, la función de bibliotecas online permite arrastrar assets directamente desde la web, reduciendo la necesidad de descargar archivos manualmente. Todo esto con una base de código estabilizada para el soporte extendido.
La beta que promete no colgarse (al menos hasta la versión 5.3) 😅
Por fin, Blender 5.2 beta nos permite simular el pelo de un yeti sin que el ordenador suplique piedad, aunque sea a costa de que los ventiladores suenen como un dron. Lo de las telas está bien, pero ojo, porque si pones demasiadas capas, igual tu GPU decide tomarse unas vacaciones. Y lo de las bibliotecas online suena ideal, hasta que te das cuenta de que pasas más tiempo buscando el asset perfecto que modelando. Pero bueno, al menos tendremos años para quejarnos de los bugs.