Guns of Eschaton: o Soulslike do Oeste que se despede de Viktor Antonov

01 de July de 2026 Publicado | Traducido del español

O Foro3D recebeu a notícia de Guns of Eschaton, um tiro em primeira pessoa com mecânicas Soulslike ambientado em um Velho Oeste apocalíptico. O título, desenvolvido por um estúdio ainda a ser confirmado, representa o último legado do falecido designer Viktor Antonov. Promete combinar tiros táticos com exploração densa, e chegará ao PlayStation 5, Xbox Series e PC sem data definida por enquanto.

Deserto ao entardecer, um pistoleiro solitário em um casaco empoeirado aponta um rifle de alavanca com núcleo de energia brilhante para uma criatura mecânica imponente, rastros de balas e faíscas azuis colidem com placas de metal rachadas, vagões de trem quebrados e cactos esqueléticos emolduram a cena, renderização fotorrealista cinematográfica, luz dramática de ângulo baixo perfurando nuvens de tempestade, partículas de fumaça e poeira suspensas no ar, mecânica de armas ultra-detalhada e detritos industriais enferrujados, desfoque de movimento em engrenagens giratórias, iluminação de alto contraste com tons âmbar e verde-azulado, estilo de ilustração técnica mostrando deformação de impacto e trajetória balística

Um motor gráfico que aperta, mas não sufoca 🔥

A equipe optou por um motor proprietário que prioriza a iluminação dinâmica e os espaços abertos. De acordo com os primeiros relatos, o sistema de combate mistura precisão de mira com gerenciamento de resistência, uma clara referência aos Soulslike. As armas de fogo terão recuo e recarga manual, enquanto a exploração recompensará o jogador com atalhos e melhorias. As especificações técnicas para consoles ainda não foram detalhadas, mas espera-se que rode a 60 fps estáveis nos modos desempenho.

Morrer no Oeste: agora com mais poeira e menos cavalos 🤠

Finalmente um jogo onde você morrerá dezenas de vezes não por um chefe, mas por uma cascavel mal programada ou por ficar sem balas ao atirar em um cacto. Viktor Antonov se foi, mas nos deixou um Oeste onde a munição é escassa e os inimigos te perseguem em matilha. Pelo menos, se você morrer, poderá culpar a poeira do deserto em vez da sua pontaria.