Publicado el 01/07/2026 | Autor: 3dpoder

Guns of Eschaton: el Soulslike del Oeste que despide a Viktor Antonov

Foro3D ha recibido la noticia de Guns of Eschaton, un shooter en primera persona con mecánicas Soulslike ambientado en un lejano Oeste apocalíptico. El título, desarrollado por un estudio aún por confirmar, supone el último legado del fallecido diseñador Viktor Antonov. Promete combinar disparos tácticos con exploración densa, y llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC sin fecha concreta por ahora.

Desert wasteland at dusk, a lone gunslinger in dust-coated duster coat aims a lever-action rifle with glowing energy core at a towering mechanical creature, bullet trails and blue sparks collide with cracked metal plating, broken train cars and skeletal cacti frame the scene, cinematic photorealistic rendering, dramatic low-angle sunlight piercing storm clouds, smoke and dust particles suspended in air, ultra-detailed weapon mechanics and rusted industrial debris, motion blur on spinning gear wheels, high-contrast lighting with amber and teal tones, technical illustration style showing impact deformation and ballistic trajectory

Un motor gráfico que aprieta pero no ahoga 🔥

El equipo ha optado por un motor propietario que prioriza la iluminación dinámica y los espacios abiertos. Según los primeros informes, el sistema de combate mezcla precisión de puntería con gestión de resistencia, un guiño claro a los Soulslike. Las armas de fuego tendrán retroceso y recarga manual, mientras que la exploración recompensará al jugador con atajos y mejoras. No se han detallado aún las especificaciones técnicas para consolas, pero se espera que corra a 60 fps estables en los modos rendimiento.

Morir en el Oeste: ahora con más polvo y menos caballos 🤠

Por fin un juego donde morirás decenas de veces no por un jefe, sino por una serpiente de cascabel mal programada o por quedarte sin balas al disparar a un cactus. Viktor Antonov se fue, pero nos dejó un Oeste donde la munición escasea y los enemigos te persiguen en manada. Al menos, si mueres, podrás culpar al polvo del desierto en lugar de a tu puntería.