Wafer aterrissa no Windows: texturização estilizada sem iPad

25 de April de 2026 Publicado | Traduzido do espanhol

O aplicativo de pintura de texturas 3D Wafer, antes limitado ao ecossistema iPad, já está disponível para Windows. Desenvolvido pela Sparseal, empresa de Pablo Dobarro e Joan Fons, ele foca na texturização não fotorrealista para estilos estilizados em jogos, animação e ilustração. Permite pintar diretamente sobre modelos 3D (OBJ, FBX e GLB) ou em uma visualização de textura 2D, oferecendo pincéis personalizáveis, modelos, adesivos, camadas com máscaras, modos de mesclagem e suporte a PBR.

Uma interface do Wafer no Windows mostra um modelo 3D estilizado pintado com texturas vibrantes, pincéis e camadas visíveis na barra de ferramentas.

Pintura multicanal e ferramentas técnicas destacadas 🎨

Uma função chave é a pintura multicanal, que permite trabalhar em vários canais de textura simultaneamente. A versão estável para Windows, Wafer 1.2, inclui a nova ferramenta Smudge e é baseada na última versão do iPad. Existe uma versão experimental para macOS. O programa é gratuito para testes, mas salvar ou exportar texturas requer uma licença perpétua: 19,99 USD no iPad, 45 USD para a licença Indie no Windows (receita inferior a 100.000 USD por ano) e 120 USD para a licença Studio.

O preço de não ter um iPad: 45 dólares de resgate 💸

A boa notícia é que os usuários do Windows já podem acessar o Wafer sem precisar vender um rim por um tablet da Apple. A má: se você quiser salvar seu trabalho, terá que passar pelo caixa. Por 45 dólares (ou 120 se você fatura como um estúdio sério) você leva uma licença perpétua. Mas antes de comprar, certifique-se de que seu notebook não vai soltar fumaça: pintar texturas multicanal pode ser mais exigente do que sua última partida de paciência.