Tramado Estável de Fractal de Superfície: tramado estável para Blender no Eevee

25 de April de 2026 Publicado | Traduzido do espanhol

Um novo shader para Blender, criado por yogyog, resolve o irritante problema de cintilação em padrões de pontilhado. Batizado de Surface Stable Fractal Dithering, esta técnica inventada por Runevision e adaptada por yogyog gera linhas estáveis na superfície de objetos 3D. Ao navegar pela cena, o efeito de desenho a tinta permanece fixo, sem movimentos ou flashes incômodos.

Um render 3D mostra um cubo com pontilhado fractal estável no Eevee, linhas fixas sem cintilação ao navegar pela cena.

Como funciona a estabilidade de superfície no Eevee 🎨

O núcleo do shader é um cálculo matemático que vincula o padrão de pontilhado diretamente às coordenadas do objeto, não à tela. Isso evita que as linhas se movam ou pisquem ao mudar a câmera. Além disso, resolve o clássico problema da espessura da linha: ao afastar um objeto, o traço não fica excessivamente fino, simulando uma caneta de espessura constante. O autor recomenda usar uma biblioteca de ativos ou importar o arquivo Blend diretamente, e alerta que só funciona no Eevee.

Adeus às linhas que desaparecem ao se afastar ✍️

Finalmente podemos desenhar a tinta em 3D sem parecer que a caneta está ficando sem tinta ao dar zoom out. E tudo sem que o shader enlouqueça cada vez que movemos a câmera. Claro, se você usa Cycles, esqueça: aqui o pontilhado fica tão parado que nem percebe que você existe. Um avanço técnico que, pelo menos, não fará você sentir que está editando um GIF dos anos 90.