Publicado el 23/04/2026 | Autor: 3dpoder

Surface Stable Fractal Dithering: tramado estable para Blender en Eevee

Un nuevo sombreador para Blender, creado por yogyog, resuelve el molesto problema del parpadeo en patrones de tramado. Bautizado como Surface Stable Fractal Dithering, esta técnica inventada por Runevision y adaptada por yogyog genera líneas estables en la superficie de los objetos 3D. Al navegar por la escena, el efecto de dibujo a tinta se mantiene fijo, sin movimientos ni destellos molestos.

Un render 3D muestra un cubo con tramado fractal estable en Eevee, líneas fijas sin parpadeo al navegar la escena.

Cómo funciona la estabilidad superficial en Eevee 🎨

El núcleo del sombreador es un cálculo matemático que vincula el patrón de tramado directamente a las coordenadas del objeto, no a la pantalla. Esto evita que las líneas se muevan o parpadeen al cambiar la cámara. Además, soluciona el clásico problema del grosor de línea: al alejar un objeto, el trazo no se vuelve excesivamente fino, simulando un bolígrafo de grosor constante. El autor recomienda usar una biblioteca de activos o importar el archivo Blend directamente, y advierte que solo funciona en Eevee.

Adiós a las líneas que se esfuman al alejarte ✍️

Por fin podemos dibujar a tinta en 3D sin que parezca que el boli se queda sin tinta al hacer zoom out. Y todo sin que el sombreador se vuelva loco cada vez que movemos la cámara. Eso sí, si usas Cycles, olvídate: aquí el tramado se queda tan quieto que ni se entera de que existes. Un avance técnico que, al menos, no te hará sentir que estás editando un GIF de los 90.