A Sanrio deu um passo firme na indústria com o lançamento de sua própria marca editorial, Sanrio Games. Seu primeiro título será Sanrio Party Land, um jogo de festa que chegará ao Switch e Switch 2 no outono em todo o mundo. Ambientado em uma vila com seus personagens icônicos, o jogo oferecerá criação de avatar, minijogos e jogos de tabuleiro. Esse movimento faz parte de uma visão mais ampla para transformar a Sanrio em uma plataforma global de IP, onde os videogames são um pilar central.
Desenvolvimento interno e expansão multiplataforma como estratégia técnica 🎮
A estratégia técnica da Sanrio Games baseia-se no controle interno do planejamento e desenvolvimento para o mercado global. Isso permitirá que eles projetem experiências diversas e se conectem diretamente com os jogadores, sem depender apenas de licenças externas. Seu plano inclui o lançamento de outro título neste ano fiscal e cerca de dez antes de março de 2029, explorando múltiplos gêneros. Além disso, buscam uma integração técnica com seus serviços existentes, como programas de associação e parques temáticos, para criar um ecossistema de entretenimento unificado.
Preparando o portfólio para o próximo crash dos minijogos 😅
Com a anunciada dezena de títulos a caminho, quase podemos visualizar a reunião de planejamento. Provavelmente havia um quadro branco com gêneros a serem riscados: um battle royale com a Hello Kitty, um soulslike da Kuromi, um simulador de fazenda da My Melody. A ideia de vincular tudo com a associação e os parques é astuta, porque depois de jogar o décimo minijogo de tabuleiro, talvez o que você precise seja uma pausa real em uma atração física. Pelo menos, se o jogo não prender, sempre restará o consolo de um pelúcia.