Redshift 2026.5 chega com OpenPBR como padrão e suporte para ARM e HIP RT

24 de April de 2026 Publicado | Traduzido do espanhol

Maxon publicou a atualização 2026.5 do Redshift. Este lançamento consolida o OpenPBR como o padrão de materiais para usuários do Cinema 4D, um movimento que antecipa sua adoção em outras plataformas. A versão amplia as capacidades de deslocamento, adiciona um céu noturno procedural para todas as licenças e, o mais importante, introduz suporte nativo para hardware emergente, incluindo GPUs AMD com ray tracing por hardware e CPUs ARM no Windows.

Uma interface 3D com materiais OpenPBR, um céu noturno procedural e logotipos de ARM e HIP RT sobre uma GPU.

Avanços em hardware e padronização de materiais 🚀

Tecnicamente, a atualização é significativa em duas frentes. Por um lado, a integração do HIP RT para GPUs AMD permite ray tracing por hardware, uma função experimental que promete maior desempenho. Por outro, o suporte para Windows on ARM permite executar o Redshift na CPU em dispositivos como os Copilot+ PC. Além disso, o sistema Texture Displacement agora lida com UDIM e geometria sem UVs, enquanto o OpenPBR se estabelece como material padrão, buscando uniformidade no fluxo de trabalho.

Adeus às desculpas para não renderizar à noite 🌙

Com o céu noturno procedural já disponível em todas as edições, acabam-se aqueles renders diurnos forçados por limitações de licença. Agora qualquer cena pode ter seu céu estrelado, ideal para projetos góticos ou para quando simplesmente se trabalha de madrugada. Um detalhe poético para um software que, de resto, foca em realidades técnicas brutais como o suporte ARM. Talvez o próximo passo seja um sol procedural para as edições básicas, completando o ciclo circadiano do artista 3D.