Publicado el 21/04/2026 | Autor: 3dpoder

Redshift 2026.5 llega con OpenPBR por defecto y soporte para ARM e HIP RT

Maxon ha publicado la actualización 2026.5 de Redshift. Este lanzamiento consolida OpenPBR como el estándar de materiales para usuarios de Cinema 4D, un movimiento que anticipa su adopción en otras plataformas. La versión amplía capacidades de desplazamiento, añade un cielo nocturno procedural para todas las licencias y, lo más destacado, introduce soporte nativo para hardware emergente, incluyendo GPUs AMD con trazado de rayos por hardware y CPUs ARM en Windows.

Una interfaz 3D con materiales OpenPBR, un cielo nocturno procedural y logos de ARM e HIP RT sobre una GPU.

Avances en hardware y estandarización de materiales 🚀

Técnicamente, la actualización es significativa en dos frentes. Por un lado, la integración de HIP RT para GPUs AMD permite trazado de rayos por hardware, una función experimental que promete mayor rendimiento. Por otro, el soporte para Windows on ARM permite ejecutar Redshift en CPU en dispositivos como los Copilot+ PC. Además, el sistema Texture Displacement ahora maneja UDIM y geometría sin UVs, mientras que OpenPBR se establece como material por defecto, buscando uniformidad en el flujo de trabajo.

Adiós a las excusas para no renderizar de noche 🌙

Con el cielo nocturno procedural ya disponible en todas las ediciones, se acaban esos renders diurnos forzados por limitaciones de licencia. Ahora cualquier escena puede tener su cielo estrellado, ideal para proyectos góticos o para cuando simplemente se trabaja de madrugada. Un detalle poético para un software que, por lo demás, se centra en crudas realidades técnicas como el soporte ARM. Quizá el próximo paso sea un sol procedural para las ediciones básicas, completando el ciclo circadiano del artista 3D.