OTOY lançou o OctaneRender 2026.3, uma atualização que estende o ciclo 2026 de seu renderizador por GPU. A mudança mais relevante é que o sistema de texturas virtuais, que permite trabalhar com mapas de grande tamanho sem saturar a memória gráfica, agora também funciona em renders distribuídos em rede, uma capacidade que antes ficava limitada ao equipamento local.
Conjuntos de traçado e menos memória no cache neural 🧠
A nova versão aplica os conjuntos de traçado aos capturadores de sombras, permitindo que objetos específicos sejam ignorados por esses elementos. Além disso, a Neural Radiance Cache (NRC) teve seu consumo de memória reduzido, otimizando a eliminação de ruído em cenas complexas. Por outro lado, o suporte para MaterialX, o padrão aberto de materiais, foi ampliado, facilitando a troca de assets entre diferentes aplicações.
Agora as texturas gigantes também viajam em rede 🌐
A função de texturas virtuais em rede é um alívio para quem tem uma GPU com pouca memória, embora a piada se torne amarga se sua conexão local for mais lenta que um vizinho explicando seu último projeto de iluminação. Agora você poderá saturar a RAM de todos os nós da sua fazenda em vez de apenas a da sua máquina, porque compartilhar é viver.