OTOY ha lanzado OctaneRender 2026.3, una actualización que extiende el ciclo 2026 de su renderizador por GPU. El cambio más relevante es que el sistema de texturas virtuales, que permite trabajar con mapas de gran tamaño sin saturar la memoria gráfica, ahora funciona también en renders distribuidos en red, una capacidad que antes quedaba limitada al equipo local.
Conjuntos de trazado y menos memoria en la caché neuronal 🧠
La nueva versión aplica los conjuntos de trazado a los capturadores de sombras, permitiendo que objetos específicos sean ignorados por estos elementos. Además, la Neural Radiance Cache (NRC) ha visto reducido su consumo de memoria, optimizando la eliminación de ruido en escenas complejas. Por otro lado, se ha ampliado el soporte para MaterialX, el estándar abierto de materiales, facilitando el intercambio de assets entre distintas aplicaciones.
Ahora las texturas gigantes también viajan en red 🌐
La función de texturas virtuales en red es un alivio para quienes tienen una GPU con poca memoria, aunque el chiste se vuelve amargo si tu conexión local es más lenta que un vecino explicando su último proyecto de iluminación. Ahora podrás saturar la RAM de todos los nodos de tu granja en lugar de solo la de tu máquina, porque compartir es vivir.