O jogo de ação e RPG No Rest for the Wicked, da Moon Studios, completa dois anos em acesso antecipado no Steam. O título conseguiu vender 1,7 milhão de cópias nesta fase. Para os jogadores, essa modalidade oferece ver a evolução constante do projeto. A contrapartida é a incerteza de um produto incompleto e a espera indefinida por sua chegada aos consoles.
O desenvolvimento iterativo e o motor gráfico próprio 🔧
A Moon Studios utilizou este período para um desenvolvimento iterativo, baseado no feedback da comunidade. O jogo funciona com um motor próprio, o que permite uma otimização e uma integração de sistemas sob medida. Esta abordagem técnica facilita implementar mudanças profundas, mas também explica a duração do acesso antecipado. A versão 1.0, necessária para o salto para consoles, depende da conclusão deste ciclo de refinamento.
A paciência, um stat oculto necessário 😴
Jogar em acesso antecipado é como assinar uma série que renovam temporada após temporada, mas sem saber o calendário de estreias. Você se empolga com cada patch, que pode corrigir um bug e introduzir três novos. Enquanto isso, os donos de consoles observam de longe, esperando que o desenvolvimento para PC atinja o nível definitivo. Pelo menos não é preciso esperar por uma physical deluxe edition.