El juego de acción y rol No Rest for the Wicked, de Moon Studios, cumple dos años en acceso anticipado en Steam. El título ha logrado vender 1,7 millones de copias en esta fase. Para los jugadores, esta modalidad ofrece ver la evolución constante del proyecto. La contrapartida es la incertidumbre de un producto incompleto y la espera indefinida para su llegada a consolas.
El desarrollo iterativo y el motor gráfico propio 🔧
Moon Studios ha utilizado este periodo para un desarrollo iterativo, basado en el feedback de la comunidad. El juego funciona con un motor propio, lo que permite una optimización y una integración de sistemas a medida. Este enfoque técnico facilita implementar cambios profundos, pero también explica la duración del acceso anticipado. La versión 1.0, necesaria para el salto a consolas, depende de que este ciclo de refinamiento concluya.
La paciencia, un stat oculto necesario 😴
Jugar en acceso anticipado es como suscribirse a una serie que renuevan temporada a temporada, pero sin saber el calendario de estrenos. Te emocionas con cada parche, que puede arreglar un bug e introducir tres nuevos. Mientras, los de consola miran desde la barrera, esperando que el desarrollo PC alcance el nivel definitivo. Al menos no hay que esperar a un physical deluxe edition.