Material Maker 1.6 chega com nós Aperture e variações controladas

24 de April de 2026 Publicado | Traduzido do espanhol

A nova versão do software de código aberto Material Maker 1.6 já está disponível para download. Esta ferramenta gratuita se apresenta como uma alternativa ao Substance 3D Designer e Painter, permitindo criar texturas processuais por meio de programação visual com cerca de 200 nós. A atualização introduz um sistema de Variações Controladas e nós Aperture, além de um exportador básico glTF para materiais PBR estáticos.

Interface do Material Maker 1.6 com nós Aperture e painel de variações controladas, mostrando texturas processuais PBR.

Variações controladas e nós Aperture para grafos complexos 🧩

O sistema de Variações Controladas permite gerar automaticamente diferentes versões de um material variando até quatro variáveis de forma sistemática, evitando a aleatorização total do nó. Os novos nós Aperture funcionam como os Portal Nodes do Substance, conectando pontos de um grafo de nós de forma sem fio para reduzir a desordem visual em projetos complexos. Além disso, foram adicionadas inúmeras atualizações de funções e melhorias de qualidade de vida, juntamente com um exportador básico glTF para materiais PBR estáticos.

Finalmente, o caos dos nós tem solução (e não é reiniciar) 🎯

Os nós Aperture chegam para salvar aqueles que têm grafos que parecem teias de aranha depois de uma tempestade. Agora você poderá conectar pontos sem que a fiação pareça um mapa de metrô. E se antes gerar variações era como jogar roleta-russa com os parâmetros, agora você pode controlar até quatro variáveis como um engenheiro, não como um adivinho. Isso sim, o exportador glTF é apenas para materiais estáticos: se você queria animações, é esperar pela versão 1.7.