La nueva versión del software de código abierto Material Maker 1.6 ya está disponible para descargar. Esta herramienta gratuita se presenta como una alternativa a Substance 3D Designer y Painter, permitiendo crear texturas procedurales mediante programación visual con unos 200 nodos. La actualización introduce un sistema de Variaciones Controladas y nodos Aperture, además de un exportador básico glTF para materiales PBR estáticos.
Variaciones controladas y nodos Aperture para grafos complejos 🧩
El sistema de Variaciones Controladas permite generar automáticamente distintas versiones de un material variando hasta cuatro variables de forma sistemática, evitando la aleatorización total del nodo. Los nuevos nodos Aperture funcionan como los Portal Nodes de Substance, conectando puntos de un grafo de nodos de forma inalámbrica para reducir el desorden visual en proyectos complejos. Además, se han añadido numerosas actualizaciones de funciones y mejoras de calidad de vida, junto con un exportador básico glTF para materiales PBR estáticos.
Por fin, el caos de nodos tiene solución (y no es reiniciar) 🎯
Los nodos Aperture llegan para salvar a quienes tienen grafos que parecen telarañas después de una tormenta. Ahora podrás conectar puntos sin que el cableado parezca un mapa de metro. Y si antes generar variaciones era como jugar a la ruleta rusa con los parámetros, ahora puedes controlar hasta cuatro variables como un ingeniero, no como un adivino. Eso sí, el exportador glTF solo para materiales estáticos: si querías animaciones, toca esperar a la versión 1.7.